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感觉头昏眼花的? 为什么沉浸式体育直播可能难以忍受,该怎么做

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美国职业棒球大联盟NBA, 奥运会欧洲足球锦标赛在美国,我们观看体育直播的方式正在发生变化. 超过一半的美国消费者 将流 今年夏天的奥运会, 与2021年的上一届奥运会相比增长了82%,当时电视直播仍是观看奥运会的主要媒体(69%)。. 多亏了数字流媒体, 无论你喜欢什么运动, 无论你的资历如何, 你和行动之间的唯一障碍是你恰好所在的时区.

但即便如此,这也已经是旧闻了. 诸如 苹果 Vision Pro元的追求 现在是在竞争每一个转身吗, 解决, 跳, 并触地进入身临其境, 多感官体验,将体育迷推向兴奋的中心,这样他们就可以庆祝或同情他们的体育偶像,就好像他们真的在球场旁边一样, 球场, 跑道或球场. 那么,有什么问题呢?

体育迷们已经准备好了,但这项技术能达到炒作的效果吗? 

几乎. 你看,我们的大脑以不同的速度处理不同的感官输入. 触觉刺激-通过施加力来体验触摸, 振动, 或者运动-大约需要20毫秒, 视觉刺激大约需要13毫秒, 而听觉输入可以在不到一毫秒的时间内处理. 这意味着如果运动相关, 视觉, 而游戏体验的音频元素也并非完全同步, 我们得到了一个离奇的, 不愉快的效果与晕动病没什么不同. 如果VR头显制造商想要避免让我们头晕, 他们需要超快的速度, 高性能连接——任何延迟或缓冲都意味着更少的沉浸感和更多的厕所之旅.

有一件事是肯定的:体育直播对IT基础设施的要求比以往任何时候都高.

是什么阻碍了沉浸式体育直播?

体育流媒体的快速增长给全球互联网基础设施带来了压力. By 2025, 据估计,超过三分之一的美国体育迷会定期直播他们喜欢的运动, 与2021年相比增长了71%. 但这只是故事的一半. 流媒体流量飙升, 这是真的, 但是球迷们——可以理解——想要以最好的质量观看他们最喜欢的运动, 多亏了4K画质成为新的黄金标准, 体育流媒体经常打破全球数据流量记录.

这就是目前的情况, 还没有考虑到随着沉浸式设备的出现而迅速出现的更多数据密集型媒体格式. 虚拟现实耳机将在线体育体验提升到一个新的水平. Meta 想为顾客提供体育场前排的座位. 苹果,有它的 美国足球大联盟 体育流媒体协议及其专用体育应用程序, 在未来,看起来越来越有可能提供有趣的与体育相关的沉浸式体验.

身临其境的体育收购即将到来……或者说,是这样吗?

的确是这样,但可能不会像耳机制造商希望的那样快. 为什么? 嗯,价格很高,而且现场沉浸式体育生态系统还没有完全准备好. VR头显不能孤立运行. 沉浸式互联网生态系统需要快速、高性能的互联网连接,以提供让体育迷兴奋而不是头晕的体验. 研究表明,80%的VR用户目前都有某种形式的“晕屏症”,这个名字指的是用户在虚拟环境中移动时出现的恶心、头晕等一系列症状, audio, 体验的视觉流彼此之间是不同步的.

虽然很容易看到从体育场内的主要(虚拟)位置亲身体验每一刻的吸引力, 让粉丝迷失方向和沮丧的沉浸式体验显然是不可接受的.

更强大的基础设施是多感官运动体验的基础

即使连通性稍有下降,VR用户也会立即注意到. VR头显制造商对此非常重视. 但现实是, 现场沉浸式运动, 决定采用的最大因素将是可靠性, 健壮的连通性. 沉浸式体育流媒体, 数据处理的速度必须与人类大脑感知声音和运动的速度相匹配.

我们今天需要为此建立基础设施基础. 在沉浸式体育流媒体中,每一毫秒对观众来说都很重要. 在胜利, 在失败中, 体育引发的情感需要闪电般的连接,以满足球迷对观看体验的期望. 这种连接只能通过使用直接交换数据的Internet交换机来保证, 消除了体育迷讨厌的令人痛苦的延迟时间.

流媒体基础设施革命

随着体育迷们开始享受夏天的运动, IT基础设施层面正在发生转型,以满足我们不断增长的胃口,抓住每一个机会, 步, strike, 和跳转. 互联网交换在提供稳定快速的连接方面发挥着越来越重要的作用,这些连接是无缝观看体育比赛的完美选择. 通过直接连接各个网络, 可以优化数据交换, 减少延迟, 提高性能, 并确保更强大的连接. 这使得互联网交换非常适合满足粉丝对现场沉浸式流媒体以及许多其他类型内容的期望. 像苹果这样的数字巨头, 亚马逊, Netflix也进入了利润丰厚的体育直播市场, 许多内容提供商正在重新评估他们的连接策略,以便能够提供更好的性能, 更多的弹性, 更稳定的连接, 消除了沉浸式体育直播的眩晕感.

[编者注:这是来自 DE-CIX. 流媒体接受供应商署名完全基于它们对我们读者的价值.]

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